Les Contre-mesures d'Intrusion (CI)

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Les Contre-mesures d'Intrusion (CI)

Message par Maître-du-Jeu le Mer 2 Sep - 2:15


Contre-mesure d'Intrusion (définition) :
Une Contre-mesure d'Intrusion, communément désignée par le sigle CI, est un programme matriciel conçu pour bloquer et éventuellement tuer les deckers susceptibles de s'introduire dans un système informatique.
Le terme de GLACE (Générateur de Logiciel Anti-intrusion par Contre-mesures Électroniques) est utilisé comme synonyme. C'est le terme américain IC (Intrusion Contermeasure), qui, prononcé ice (signifiant « glace »), a entraîné la création de ce terme argotique dans le jargon des deckers, ainsi que différents dérivés comme "gelé", "glacier", etc.


Sortes de CI
Il existe quatre catégories de CI ou GLACE :

  • GLACE Blanche : il s'agit de contre-mesures passives, comme des demandes de mot de passe, qui empêchent la progression des deckers dans des zones interdites de la Matrice. Elles n'endommagent pas le cyberdeck de façon permanente.
    • Brouillage - brouille l'accès au serveur ou aux données sauf si elle sont décryptées
    • Databombe - se plante sur l'icône du decker, lui causant de gros dommages
    • Killer - engage le decker en cybercombat pour l'éjecter de la Matrice
    • Pavlov - cause des dommages similaires à une Databombe mais sans se planter
    • Sonde - surveille les opérations réalisées par le decker et les rapporte à la sécurité du système
    • Sentinelle - agit comme une Sonde mais, en plus, augmente le niveau des autres CI
    • Kamikaze - plante un programme utilitaire
    • Crippler - s'en prend à l'un des 4 attributs du persona
      • Acide - réduit la Solidité
      • Entrave - réduit l'Evasion
      • Voile - réduit les Senseurs
      • Marqueur - réduit le Masque
  • CI Trace - utilisées pour trouver la localisation physique d'un decker
  • GLACE Grise : ces contre-mesures sont actives, c'est à dire qu'il s'agit de programmes qui vont activement détecter, poursuivre, et engager en cybercombat tout decker qui se trouve dans une zone interdite. Ils peuvent endommager les cyberdecks de façon permanente.
    • Blaster - attaque comme une Killer mais endommage en plus le MPCP
    • Foudre - attaque comme une Blaster et, quand elle gagne, envoie en plus une surcharge électrique qui touche à la fois le MPCP et le decker
    • Kamikaze - plante un utilitaire et détruit toutes ses copies dans les mémoires active et de stockage
    • Ripper - cause des dommages permanents à l'un des 4 attributs du persona
      • Acide - endommage la Solidité
      • Entrave - endommage l'Evasion
      • Voile - endommage les Senseurs
      • Marqueur - endommage le Masque
  • GLACE Noire : ces programmes sont illégaux dans la plupart des pays du Sixième Monde, il s'agit de défense s'inspirant des effets les plus dévastateurs du Virus Crash de 2029, c'est à dire qu'il peut agir directement sur le cerveau des deckers que la contre-mesure engage en cybercombat. Les effets les plus courants sont l'inconscience, le lavage de cerveau et la mort. Malgré son interdiction, de nombreuses corporations n'hésitent pas un instant à protéger leurs secrets avec ces redoutables programmes.
    • Léthale - attaque en cybercombat et, en cas de victoire, envoie au decker un biofeedback mortel
    • Non-léthale - conçue pour étourdir et infliger des dommages cérébraux
    • Psychotropique - conditionne l'esprit du decker selon des stimuli bien précis
      • Cyberphobique - le decker devient phobique par rapport à la Matrice et au simsens
      • Frénésie - met dans un état de rage incontrôlable
      • Judas - induit inconsciemment une envie irrésistible de trahir ses partenaires
      • Conditionnement positif - inspire au decker l'amour de la corpo, l'empêchant d'agir contre elle

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